بلاي ستيشن
02-06-2009, 07:50 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ،،
:: نظام الفِرق / Tag Feature .. ما مدى احتمالية تواجده ؟ ::
قد يفكر فريق التطوير بزج أكبر قدر ممكن من الإضافات للعبة ، سواء من ألعاب فرعية / مصغّرة ، أو خصائص قادمة للعبة .. وهذا شيء متأكد منه شخصياً طالما أنهم أدلوا بالتصريح الذي سبق وذكرته في نقطة سابقة في الموضوع .
لكن ، ماذا عن النظام المحبوب ؛ نظام الـ Tag ؟ هل من الممكن توافره في اللعبة ؟ ولو حتى كطور فرعيّ ؟
للأسف ، لا أتوقع حدوث ذلك أبداً! على الأقل في Tekken 6 فقط . أسبابي كثيرة لنفي ذلك .. أولها وأهمها بأن اللعبة في وضعها الحالي سيكون إدخال الـ Tag فيها أمراً أشبه بإعادة صياغتها من جديد! فبوجود نظام الـ Bound الجديد في اللعبة ، والذي يساعد على تركيب أكبر قدر ممكن من الضربات الهوائية حتى بعد إسقاط الشخصية على الأرض مرة واحدة .. أستطيع القول بأن إضافة الـ Tag للعبة ستكون نقطة قاتلة للعبة وثغرة كبيرة ( طالما كانت اللعبة تعتمد على ذات الأنظمة الجديدة ) . سيسبّب ذلك الكثير من المتاعب للاعبين ، وسيكون مفتاح الفوز فقط هو حركة رفع واحدة لإنهاء القتال بدمج الحركة الثنائية مع حركة Bound واحدة ( أو اثنتين إذا جعلنا لكل شخصية باوند واحد ) .. والمزيد من الـ Death Combos ستتواجد في اللعبة إن أُضيفت خاصية الـ Tag إليها بوضعها الحالي بدون تعديلات .
ثاني الأسباب ، هي محتوى اللعبة الضخم ، والذي تسبب في تأخير إصدارها لسنة أخرى .. ناهيك عن إصدارها بشكل متعدد على جهاز الـ 360 جنباً لجنب مع الـ PS3 ، مما سبب صعوبةً في نقلها حسب تصريح المطور .. فما بالك بها وهي تحوي نظام الـ Tag الذي ( وبلا شك ) إذا ما تم اعتمادها ( فرضاً ) سيتم التعديل على اللعبة وإعادة صياغتها من جديد .. لا ، لا نريد النظام إذا كنا سننتظر سنة أخرى فوق هذه السنة .
إن المسألة ليست بهذه العشوائية البسيطة ، فإن كان هنالك أي بصيص أمل بخصوص الـ Tag ، فهو أقرب إلى أن يكون لعبة فرعية سيُعلن عنها بعد إصدار الجزء السادس الذي سيحمل الطابع التقليدي لسلسلة Tekken المعروف .
|
:: مآخذ على Tekken 6 !! ::
لا أقول بأنها ستكون سلبية بشكل عام ، ولا زلت أتوقع بأنها ستكون أفضل ما سألعب .. لكن لا توجد لعبة جسّدت / ستجسّد مفهوم اللعبة الكاملة مهما كان صنفها . ومن رؤيتي المبسطة ومتابعتي للجزء القادم من Tekken أكاد ألمح بعض الجزئيات السلبية فيها .. سواء في اللعبة نفسها أو ما يخصها بطريقة مباشرة أو غير مباشرة .
حملة إعلامية سيئة / تاريخ صدور شنيع ( لحظة ، هل يوجد تاريخ صدور أصلاً ؟!!! )
إن كان لي حق أن أمنح جائزة لفريق تطوير لعبة قتالية ، فستكون حتماً لـ Ono وزملائه أعضاء فريق تطوير لعبة Street Fighter IV ، ذلك بأنهم عملوا بجد على الأسطورة المنتظرة في فبراير المقبل ، ولم يتكاسلوا ويؤجلوا في طرح أي خبر أو مستجدات حول لعبتهم .. ناهيك عن الحملة الإعلامية الناجحة + تنفيذهم لمتطلبات جمهورهم ، خذ على ذلك مثال طرحهم لمجموعة شخصيات لتصويت الجمهور لاختيار الشخصية التي يريدونها أن تظهر في اللعبة ، ووقع اختيار المصوّتين على شخصية Cammy .. وفعلاً لم يتواني فريق التطوير عن إدراجها في قائمة شخصيات اللعبة! لقدر ضربوا مثالاً رائعاً في احترام رغبات الجمهور فيما يناسب لعبتهم ، وليس مثل البعض الذين قد يضطرون لإهانة لعبتهم على حساب أصالتها .
حسناً ، أنا لا أقول بأن فريق تطوير Tekken 6 أخطأ في حق اللعبة .. هي تسير في خطى صحيحة حتى الآن . لكن الحملة الإعلامية قصيرة المدى وُئدت على مشارف بداية عام 2008 ، وكنا متأهبين لاستقبال خبر إصدار اللعبة على الأجهزة المنزلية في نهاية العام .. لكنا صعقنا بخبر تأجيله سنة للأمام . ليس هذا فحسب! بل إن فريق التطوير الموقر لم يحدد موعداً مؤكداً لإصدارها حتى الآن ( قصة 30 سبتمبر ليست رسمية بالمناسبة ) .
Weird Characters, Weird Design
نقطة غير مؤثرة بشكل مباشر نوعاً ما .. لكني أعني بكلامي الشخصيتين الأخيرتين / Lars & Alisa .. خصوصاً شخصية Lars الذي يبدو وكأنه بطل لمسلسل كرتوني طفولي نوعاً ما -__-" أما Alisa فقد كسرت أغلب قوانين طبيعة Tekken ( لاحظ ، طبيعة Tekken !! ) بالتصميم الآلي المتفجر والغريب . نعم لقد أبدعت Namco في تقديم Leo و Zafina في البداية ، وأتبعتهما بـ Miguel الإسباني ، ثم Bob بتصميمه الغريب فعلاً .. ثم بالشخصيتين الأخيرتين اللتين أتوقع لـ Bandai دور مؤثر في ظهورهما بهذا الشكل .
جميل .. لا نريد رؤية المزيد من خلق بعض الشخصيات الغريبة لطبيعة اللعبة مستقبلاً .
ارفع .. وانتصر !
حسناً ، عندما تم إطلاق Tekken 6 لأول مرة على الأركيد تم اكتشاف تركيبات هوائية مميتة لمختلف شخصيات اللعبة / Death Combos ، وذلك الأمر لم يكن صعباً بتاتاً ؛ فباستخدام نظاميّ الـ Rage والـ Bound يمكن لأي لاعب ذي خبرة فوق متوسطة في Tekken صنع المعجزات بأي شخصية! لا زلت أذكر تلك التركيبة للشخصية Nina التي قضت على الخصم فقط باستخدام الـ Bound وتحطم الساحة ( بدون الـ Rage ! ) .. شخصية مثل Nina تُصنف كشخصية متوسطة الرتبة بين شخصيات اللعبة استطاعت فعل مثل هذه التركيبة المميتة وبسهولة .. إذن ماذا ستفعل شخصيات مثل Kazuya أو Devil Jin من الشخصيات التي تُصنّف من الرتب الأولية في اللعب .
لحسن الحظ تم معالجة هذا الأمر الشنيع في BR ، حيث لم يعد تنفيذ الضربات المميتة أمراً هيّناً .. لكن مشكلة الـ Bound لا زالت موجودة ؛ حيث أن الدفاع منعدم تماماً وأنت تتقبل ضربات الخصم معلقاً في الهواء لمدة طويلة . هذا بدون استخدام ضربات الحوائط وتحطم الساحات الذي قد يطيل في عمر الضربات . المشكلة أن حل المشكلة غير موجود .. فلو افترضنا أنهم استخدموا الـ Air Control الموجود في SC فإن هذا يعني أن اللعبة تفقد طبيعتها بشكل قاتل . برأيي المتواضع أن إلغاء الـ Rage سيكون شيئاً رائعاً .. لكنه أمر صعب للغاية .
ملاحظة: كلامي السابق لا يعني أن الـ Bound سلبي للغاية ، بل بحاجة لبعض التعديلات .
Item Moves ، يا للسخف !!
كنت أخشى أن تكون بعض هذه الحركات جزءاً يقضي على متعة اللعب ، ولكن لحسن الحظ لم تكن كذلك .
جميل أن يكون هنالك بعض التغييرات في " روتين " اللعبة ، لكن ليس لهذه الدرجة! مثلاً شخصية Xiaoyu لديها هجمة Item غريبة جداً! وهي عبارة عن عصا سحرية يتم من خلالها تحويل رأس الخصم لرأس دب الباندا -__-" أيضاً هنالك شخصية لديها هجمة Item تستخدم فيها حيوانات البطريق ( إن لم تخني الذاكرة أعتقد بأنها Lili ) .
ربما لا تكون هذه الهجمات مؤثرة على اللعب ، لكن لها وقعاً غريباً على جو اللعبة .. كنت أتمنى أن يكون لها طورها الخاص أو شيئاً من هذا القبيل .. ولكن يبدو بأنني سأُجبر على تقبلها في اللعب طيلة الوقت أو منع أي شخص يلعب معي من استخدامها بالقوة P: .
بلاي ستيشن...بلاي ستيشن...بلاي ستيشن
:: نظام الفِرق / Tag Feature .. ما مدى احتمالية تواجده ؟ ::
قد يفكر فريق التطوير بزج أكبر قدر ممكن من الإضافات للعبة ، سواء من ألعاب فرعية / مصغّرة ، أو خصائص قادمة للعبة .. وهذا شيء متأكد منه شخصياً طالما أنهم أدلوا بالتصريح الذي سبق وذكرته في نقطة سابقة في الموضوع .
لكن ، ماذا عن النظام المحبوب ؛ نظام الـ Tag ؟ هل من الممكن توافره في اللعبة ؟ ولو حتى كطور فرعيّ ؟
للأسف ، لا أتوقع حدوث ذلك أبداً! على الأقل في Tekken 6 فقط . أسبابي كثيرة لنفي ذلك .. أولها وأهمها بأن اللعبة في وضعها الحالي سيكون إدخال الـ Tag فيها أمراً أشبه بإعادة صياغتها من جديد! فبوجود نظام الـ Bound الجديد في اللعبة ، والذي يساعد على تركيب أكبر قدر ممكن من الضربات الهوائية حتى بعد إسقاط الشخصية على الأرض مرة واحدة .. أستطيع القول بأن إضافة الـ Tag للعبة ستكون نقطة قاتلة للعبة وثغرة كبيرة ( طالما كانت اللعبة تعتمد على ذات الأنظمة الجديدة ) . سيسبّب ذلك الكثير من المتاعب للاعبين ، وسيكون مفتاح الفوز فقط هو حركة رفع واحدة لإنهاء القتال بدمج الحركة الثنائية مع حركة Bound واحدة ( أو اثنتين إذا جعلنا لكل شخصية باوند واحد ) .. والمزيد من الـ Death Combos ستتواجد في اللعبة إن أُضيفت خاصية الـ Tag إليها بوضعها الحالي بدون تعديلات .
ثاني الأسباب ، هي محتوى اللعبة الضخم ، والذي تسبب في تأخير إصدارها لسنة أخرى .. ناهيك عن إصدارها بشكل متعدد على جهاز الـ 360 جنباً لجنب مع الـ PS3 ، مما سبب صعوبةً في نقلها حسب تصريح المطور .. فما بالك بها وهي تحوي نظام الـ Tag الذي ( وبلا شك ) إذا ما تم اعتمادها ( فرضاً ) سيتم التعديل على اللعبة وإعادة صياغتها من جديد .. لا ، لا نريد النظام إذا كنا سننتظر سنة أخرى فوق هذه السنة .
إن المسألة ليست بهذه العشوائية البسيطة ، فإن كان هنالك أي بصيص أمل بخصوص الـ Tag ، فهو أقرب إلى أن يكون لعبة فرعية سيُعلن عنها بعد إصدار الجزء السادس الذي سيحمل الطابع التقليدي لسلسلة Tekken المعروف .
|
:: مآخذ على Tekken 6 !! ::
لا أقول بأنها ستكون سلبية بشكل عام ، ولا زلت أتوقع بأنها ستكون أفضل ما سألعب .. لكن لا توجد لعبة جسّدت / ستجسّد مفهوم اللعبة الكاملة مهما كان صنفها . ومن رؤيتي المبسطة ومتابعتي للجزء القادم من Tekken أكاد ألمح بعض الجزئيات السلبية فيها .. سواء في اللعبة نفسها أو ما يخصها بطريقة مباشرة أو غير مباشرة .
حملة إعلامية سيئة / تاريخ صدور شنيع ( لحظة ، هل يوجد تاريخ صدور أصلاً ؟!!! )
إن كان لي حق أن أمنح جائزة لفريق تطوير لعبة قتالية ، فستكون حتماً لـ Ono وزملائه أعضاء فريق تطوير لعبة Street Fighter IV ، ذلك بأنهم عملوا بجد على الأسطورة المنتظرة في فبراير المقبل ، ولم يتكاسلوا ويؤجلوا في طرح أي خبر أو مستجدات حول لعبتهم .. ناهيك عن الحملة الإعلامية الناجحة + تنفيذهم لمتطلبات جمهورهم ، خذ على ذلك مثال طرحهم لمجموعة شخصيات لتصويت الجمهور لاختيار الشخصية التي يريدونها أن تظهر في اللعبة ، ووقع اختيار المصوّتين على شخصية Cammy .. وفعلاً لم يتواني فريق التطوير عن إدراجها في قائمة شخصيات اللعبة! لقدر ضربوا مثالاً رائعاً في احترام رغبات الجمهور فيما يناسب لعبتهم ، وليس مثل البعض الذين قد يضطرون لإهانة لعبتهم على حساب أصالتها .
حسناً ، أنا لا أقول بأن فريق تطوير Tekken 6 أخطأ في حق اللعبة .. هي تسير في خطى صحيحة حتى الآن . لكن الحملة الإعلامية قصيرة المدى وُئدت على مشارف بداية عام 2008 ، وكنا متأهبين لاستقبال خبر إصدار اللعبة على الأجهزة المنزلية في نهاية العام .. لكنا صعقنا بخبر تأجيله سنة للأمام . ليس هذا فحسب! بل إن فريق التطوير الموقر لم يحدد موعداً مؤكداً لإصدارها حتى الآن ( قصة 30 سبتمبر ليست رسمية بالمناسبة ) .
Weird Characters, Weird Design
نقطة غير مؤثرة بشكل مباشر نوعاً ما .. لكني أعني بكلامي الشخصيتين الأخيرتين / Lars & Alisa .. خصوصاً شخصية Lars الذي يبدو وكأنه بطل لمسلسل كرتوني طفولي نوعاً ما -__-" أما Alisa فقد كسرت أغلب قوانين طبيعة Tekken ( لاحظ ، طبيعة Tekken !! ) بالتصميم الآلي المتفجر والغريب . نعم لقد أبدعت Namco في تقديم Leo و Zafina في البداية ، وأتبعتهما بـ Miguel الإسباني ، ثم Bob بتصميمه الغريب فعلاً .. ثم بالشخصيتين الأخيرتين اللتين أتوقع لـ Bandai دور مؤثر في ظهورهما بهذا الشكل .
جميل .. لا نريد رؤية المزيد من خلق بعض الشخصيات الغريبة لطبيعة اللعبة مستقبلاً .
ارفع .. وانتصر !
حسناً ، عندما تم إطلاق Tekken 6 لأول مرة على الأركيد تم اكتشاف تركيبات هوائية مميتة لمختلف شخصيات اللعبة / Death Combos ، وذلك الأمر لم يكن صعباً بتاتاً ؛ فباستخدام نظاميّ الـ Rage والـ Bound يمكن لأي لاعب ذي خبرة فوق متوسطة في Tekken صنع المعجزات بأي شخصية! لا زلت أذكر تلك التركيبة للشخصية Nina التي قضت على الخصم فقط باستخدام الـ Bound وتحطم الساحة ( بدون الـ Rage ! ) .. شخصية مثل Nina تُصنف كشخصية متوسطة الرتبة بين شخصيات اللعبة استطاعت فعل مثل هذه التركيبة المميتة وبسهولة .. إذن ماذا ستفعل شخصيات مثل Kazuya أو Devil Jin من الشخصيات التي تُصنّف من الرتب الأولية في اللعب .
لحسن الحظ تم معالجة هذا الأمر الشنيع في BR ، حيث لم يعد تنفيذ الضربات المميتة أمراً هيّناً .. لكن مشكلة الـ Bound لا زالت موجودة ؛ حيث أن الدفاع منعدم تماماً وأنت تتقبل ضربات الخصم معلقاً في الهواء لمدة طويلة . هذا بدون استخدام ضربات الحوائط وتحطم الساحات الذي قد يطيل في عمر الضربات . المشكلة أن حل المشكلة غير موجود .. فلو افترضنا أنهم استخدموا الـ Air Control الموجود في SC فإن هذا يعني أن اللعبة تفقد طبيعتها بشكل قاتل . برأيي المتواضع أن إلغاء الـ Rage سيكون شيئاً رائعاً .. لكنه أمر صعب للغاية .
ملاحظة: كلامي السابق لا يعني أن الـ Bound سلبي للغاية ، بل بحاجة لبعض التعديلات .
Item Moves ، يا للسخف !!
كنت أخشى أن تكون بعض هذه الحركات جزءاً يقضي على متعة اللعب ، ولكن لحسن الحظ لم تكن كذلك .
جميل أن يكون هنالك بعض التغييرات في " روتين " اللعبة ، لكن ليس لهذه الدرجة! مثلاً شخصية Xiaoyu لديها هجمة Item غريبة جداً! وهي عبارة عن عصا سحرية يتم من خلالها تحويل رأس الخصم لرأس دب الباندا -__-" أيضاً هنالك شخصية لديها هجمة Item تستخدم فيها حيوانات البطريق ( إن لم تخني الذاكرة أعتقد بأنها Lili ) .
ربما لا تكون هذه الهجمات مؤثرة على اللعب ، لكن لها وقعاً غريباً على جو اللعبة .. كنت أتمنى أن يكون لها طورها الخاص أو شيئاً من هذا القبيل .. ولكن يبدو بأنني سأُجبر على تقبلها في اللعب طيلة الوقت أو منع أي شخص يلعب معي من استخدامها بالقوة P: .
بلاي ستيشن...بلاي ستيشن...بلاي ستيشن